Лучший ЛАБИРИНТ в Power Towers - Рекорд + Конкурс

  • 🎬 Video
  • ℹ️ Published 6 years ago
preview_player
UCW9TtHW9c_vLnVQhiuiRgWQ

В этом видео по Tower Defence в Warcraft 3 я решил устроить конкурс на лучший лабиринт. Ответы пишите в комменты, прикладывайте картинки.

💬 Comments
Author

Превосходная стратегия. Я прям насладился этим шагом вперёд в борьбе с данной картой.

Author — Snackeetah

Author

Вадим есть 2 варианта: 1: ценой 10 башен увеличить на 1 кол-во проходов.
2: можно сделать сверхлабиринт всем вместе

Author — regint tipov

Author

это - лучшая карта)) я совсем не против видео про него на полтора часа. единственное - было бы здорово если бы побольше улучшали башни. а то не очень круто наблюдать как несколько башен 1-4 левелов постороют и дальше вы на них забиваете. И не уверен, что есть смысл в двух кладбищах в одном месте.
Pyro trap - надо просто лучше продумывать как через неё будут идти юниты, у вас просто неэффективно она была построена, а так она крайне сильная

Author — TabalugaDragon

Author

Выпусти старые записи, которых мы не видели!) Классная карта, было бы круто посмотреть на фулл пак и с разными стратегиями

Author — M M

Author

Досмотрел до конца. Было довольно интересно наблюдать. Обычно в TD'шках ограничивают поле для построек игрока, а тут, наоборот, свобода, что позволяет развернуться и подключить творческое мышление. Это, однозначно, плюс.
2kxaoc, который смог. :D

Author — Roman "Narkranoth" Ashikhmin

Author

Power towers это как Эволюция, её можно смотреть по полтора часа. Лайк, Вадим, за крутую стратегию

Author — Mixator36

Author

Везде взрывы, огонь, молнии, фаерболлы, корни, энергия. Очень эпично. Хотелось бы увидеть фулл пати людей, с такой стратегией

Author — Area

Author

У Вас прям от лабиринта вверх можно две стрелки разделить, стеной, но тогда и лабиринт нужно будет с отдельными входами-выходами делать

Author — [CYRS] Calm Your Rebellious Soul

Author

Вадим передай Диме, что в сочетании его стихийных башен с прохождение мобов по одному пути несколько раз на обратном пути башни будут атаковать в обратном порядке и снижать урон в 2 раза

Author — Graiya

Author

чтоб улучшить лабиринт, нужно стрелку "вверх"идущую после ">" включить в большую стену карманом, тогда они будут к этой стрелке идти мимо лабиринта туда-обратно чтоб попасть к четвертой стрелке возле которой ты вначале строишься

Author — SnottyJoe

Author

На 6 проходов:
Требуется 40-42 башни. Те минимум 40 башен, но, добавив еще 2, можно увеличить время хождения юнитов на 3-4 секунды.

Author — Artem Sklyar

Author

Думаю, тут максимум 6 раз могут они ходить. Просто надо огородить первой стеной вторую точку так, чтобы после прохождения первой они шли обратно через башни в обход по тому же маршруту, затем после надо построить большую стену от начала третьей точки (проход справа) до башен, при этом сделать так, чтобы четвертая точка была по правую сторону стены, а пятая по левую. В итоге они будут эту стену еще 2 раза обходить.
И затем поменять затычки у входа к третьей точке (заткнуть не правую, а нижнюю).

Author — Kirill Knutarev

Author

Вадим, а если попросить всех строится так, получится вы все помогаете друг другу и на карте прикольно будет)
Вообще коммунизм устроить

Author — Crispik

Author

Вадим, если юниты проходят мимо таверок столько раз, то относительно слабая ядовитая башня резко приобретает смысл. если на каждом юните ядовитый нож оттикает полностью 5 раз, должно получиться очень норм. плюс опять же замедление

Author — ShN1der

Author

Что бы еще увеличить лабиринт, нужно между стрелками "направо" и "вверх" построить вертикальную стенку

Author — Александр Кирхмаейр

Author

Надо было с повербанка обратно на генератор линк кинуть. В таком случае энергия будит в них всегда поровну тратится и накапливаться.

Author — Виталий Мельников

Author

Фотки на ютубе прикладывать нельзя, так что попытаюсь объяснить так.
В общем, необходимо разделить наше поле на 2 зоны. У нас есть 7 точек, через которые идут юниты:
0 - их спаун
1- стрелка под спауном
2 - стрелка под квадратом
3 - стрелка в квадрате
4 - стрелка справа от квадрата
5 - стрелка под точкой "4"
6 - центр карты, куда идут юниты

Делим поле так:
В первой зоне находятся все нечётные точки, во второй - чётные.

Проход между областями в той точке, где строился Вадим.

Теперь как строить стены из башен:
к 4 точке проход сверху карты над квадратом. Всё остальные проходы к 4 точке застроить.
Горизонтальная стена вправо от 1-й точки до края второй. Окружаем вторую и ведем к левому углу нижнего прохода квадрата.
Ну, и закрываем мелкие проходы под спауном. Большой проход под спауном оставляем открытым, как в этой катке.

Атакующие башни строим так же, как и на видео

Author — Oleg Kotov

Author

У тебя есть верхняя Горизонтальная Стена (ГС) (как единое целое), вы отстроили ее для обхода крипами стрелки номер 1. Вы можете стрелку номер 2 (которая справа от стрелки номер 1) обстроить, присоединя к ГС, и после этого обеспечить проход сносом одной из стен ГС, и тогда крипам придется обходить заново чтобы попасть на эту стрелку. Стрелку номер 3 (которая в квадрате) тоже нужно обстроить так, чтобы проход теперь оказался справа, а не слева, как в видео, т.е. чтобы крипы могли туда попасть только сверху (обойдя) лабиринта.
P.S. Порядоковый номер стрелки означает последовательность прохождения точек в пути крипа (От первой стрелки до -ХП). Никаких отредактированных документов и картинок скинуть не могу, т.к. не имею в данный момент возможность их сделать. Тактика в принципе очень хороша и довольна проста из-за того, что ее я делал на основе ваших построек, имхо

Author — KorolLich

Author

с помощью разделительной стенки идем к стрелке в квадрате и получаем шестеразовый проход

Author — тыковка гусей

Author

Лайк за длинное видео. Хотя я их и так каждый раз ставлю)

Author — Георгий Азаренков