ОБЗОР PREY (2017) - ХАЛФАНУТЫЙ BIOSHOCK В КОСМОСЕ (мнение крафтера)

  • 🎬 Video
  • ℹ️ Description
Invalid campaign token '7mSKfTYh8S4wP2GW'
ОБЗОР PREY (2017) - ХАЛФАНУТЫЙ BIOSHOCK В КОСМОСЕ (мнение крафтера) 3.5

Мое мнение по игре Prey 2017. Так ли затягивает ее прохождение? Смотрите обзор и узнаете!
_______________________________________________________
ПРОМО-КОД на скидку в 6%: MRJ

Download — ОБЗОР PREY (2017) - ХАЛФАНУТЫЙ BIOSHOCK В КОСМОСЕ (мнение крафтера)

Download video
💬 Comments on the video
Author

Как вам новый Prey? Какую оценку поставите?

Author — Jakir Channel

Author

Ну да, претензии ко вторичности с упоминанием биошока, который и сам вторичен... ну, что тут скажешь, джокер это вторичный тоха, который понабрал фишек от всяких провокаторов вроде итпедика )

Author — Кас Ралис

Author

Логвинов сошел с ума и ставит всем завышенные оценки, а его подражатель из канализации все делает ровно наоборот, но по той же причине.

Author — Black Cat

Author

Редко с тобой не соглашаюсь, но как по мне игра хорошая, для меня оказалась гораздо интереснее последнего deus ex

Author — GrimOptimist - WoT

Author

Мда, посмотрел обзор и... может просто фломастеры разные, но... Автор, ты вообще играл в System Shock? Тот самый, калькой которого является Bioshock. Помню, когда прошел Bioshock, просто море впечатлений получил и считал эту игру одной из лучших, в которую я когда-либо играл. Но потом я прошел System shock и понял, что его потомок в лице Bioshock, если их сравнивать, в действительности является откровенно вторичным и просто ни в какое сравнение не идет с оригиналом.
Плазмиды? Были в System shock 2 в виде пси-способностей, которые были реализованы гораздо лучше во всем, начиная от их реальной полезности и заканчивая их огромным количеством на любой извращенный - и не очень - геймерский вкус, превращая главного персонажа чуть ли не в бога.
Но то я далеко ушел от главной темы. В Prey собраны все лучшие механики из System shock и Dishonored: высокая подвижность главного персонажа (имеется в виду несколько положений тела в пространстве, планирование, с помощью ранца, подкаты, выглядывание из-за угла), его прокачка в виде чипов, нейромодов, улучшения оружия, как стандартного, так и нестандартного, вроде того же лучемета, то есть Q-Beam'а. Огромная станция доступная для исследования с кучей потайных ходов, нычек, запертых дверей, которые можно открыть лишь при наличии какого-нибудь предмета, пропуска, навыка (например, Хакер) или банально кода. Высокая интерактивность окружения, всюду можно протиснуться, залезть, перелезть, подобрать, активировать, одним словом - взаимодействовать.
У меня есть еще пара вопросов, о каком гринде идет речь? О подбирании всего и вся? А кто тебя к этому принуждает? Хочешь обходится малым кол-вом патронов в бою? Используй смекалку и окружение себе на пользу! Грамотно расставляй турели, устраивай мимикам и фантомам ловушки. Поразбрасывай баллоны со сжатым кислородом и газом, простреливай трубы, чтобы поджарить супостатов, импровизируй в конце концов! Судя по видеофрагментам в обзоре, ты играл либо на легком, либо на среднем уровне сложности, на которых главный персонаж почти неубиваем. Но ведь все мы знаем, что вся соль кроется как раз-таки в высоких уровнях сложности, на которых фантомы жэфирными шарами сносят 70 ХП при максимальных 100 ХП у персонажа в начале игры! Тогда и прятаться придется, чтобы наносить критический урон из засады, и крафтить только самое необходимое, и пользоваться окружением, потому что извините меня но с шотганом против 2 фантомов одновременно персонаж просто ничто!
В общем, что я тут распинаюсь, в любом случае такого рода игры заходят не всем. Многим нравятся простые игры с минимумом механик, которые тоже могут быть офигенскими.
Короче говоря, я считаю, что тебе просто не зашло. Вот и все.Все те минусы, которые я услышал в обзоре не могу назвать объективными. Все-таки, в отличие от того же Bioshock, в Prey схожие механики реализованы куда лучше. Не говоря уже о том, что их, механик, просто больше и все они так или иначе имеют применение в любой ситуации. Спасибо за внимание и обзор! В любом случае было интересно узнать чужое мнение.

Author — Антон Крючков

Author

Игра сильно отдаёт систем шоком 2. Причём здесь Чужой вообще непонятно, ни стилистически ни игровым процессом на него не похожа. 8/10.

Author — Владимир Кормщиков

Author

Не с bioshock и Alien isolation надо сравнивать PREY, а с (как бы это уже избито не звучала) system shock 2, так как он его пародирует, начиная с простейших вещей виде того что, оба ГГ орудуют гаечным героем и пси-способностями, действия игры происходит в космосе, станцию захватили существа которые размножаются за счет экипажа, а нас большую часть игры ведет некий голос с рации. И заканчивая практически полным копированием некоторых гейпленых фич и сюжетных элементов.
И да, bioshock сам является вторичным продуктом, который копирует серию system shock, и вообще по твоей логике практически вся игровая индустрия является вторичной, так как использует элементы которые до них были, большую часть который кстати породил первый system shock

Author — Zven Stengton

Author

Чёт я еще на стриме понял что тебе все не нравится. Но это уже слишком субьективщина. Мне вот Биошок кажется монотонным и скучным до жути, а Prey зашел только в путь. С музыкой лажа да, причем полная. 2-3 трека и всё. А крафт...ну меня он не сильно затормозил. К тому же странно что ты делаешь ревью на не пройденную на 100% игру.
А наабузив ресурсов в начале и получив все скилы не особо интересно играть, видать по этому ты далеко не на 100% прошел игру.
Чет безответственный подход если честно. Но каждому свое. По мне так 8\10. - Уменьшить количество парева с крафтами путем увеличения получаемых ресурсов (упростить задачу), добавить музыки и всё. Больше игре не нужно ничего.

Author — Бахарев Сергей

Author

Ждал-ждал обзор. Наткнулся на вот это вот. Всё понял. Подожду обзор от кого-нибудь еще. Вон от Дрю, к примеру. Чем доебываться к самой механике, оценил бы её реализацию. Крафт лучший, который я только видел. Ставишь сложность на высокую и ужастик получается годный - реально ссыкотно к монстрам подходить. Также действительно хорошо реализован элемент Материал-менеджмента. Нужно думать что скрафтить, чтобы и без патронов не остаться, и перса качнуть. И гринд тут невозможен, тк ресурсы не бесконечные.

Author — Олег Иванов

Author

Первый твой обзор с которым я не совсем согласен.

Author — Riftrunner 89

Author

Сюжет интересный и не однозначный, особенно когда раскрывается конец. Атмосфера хороша, к графике претензий нет, бои и крафтинг особа не напрягают, изучать станцию бывает не только нужно но и полезно, а в некоторых случаях даже интересно, а способности тифонов(так зовутся пришельцы) выглядят здорово и интересно. Особенно мне запомнился кинетический взрыв и мимикрия.
Моя личная оценка 8.5 из 10

Author — Леман Русс

Author

Да что же такое опять биошокохалфлайф, разве не видно что игра явно систем шоком вторым отдаёт?да и обзор слишком субъективен, такое ощущение что Джокер намеренно последнее время всё дерьмом заливает

Author — RetRuger

Author

Прошел игру, и пошел на просторы интернета смотреть на "обзоры". Я просто с каждым новым видео офигеваю от оценок. Как будто люди разные игры проходят.

Author — Lyosha Helga

Author

Вы всерьез увлекаетесь играми, но ничего в них не понимаете? Становитесь обзорщиком!)

Author — Олег Рябчиков

Author

биошок был так давно, что можно ставить не 6.5 из 10, а все 8-9 из 10. давно таких игр не было.

Author — Enzo

Author

Постоянно упоминаешь, мол украли всё у биошока.
Для справки:"System

Author — Пеннивайз

Author

Заканчивай с играми чувак. Ну вымученные твои обзоры.

Author — Stef GAMEZ

Author

По мне отличная солянка вышла, особенно для людей которые во все те игры не играли. Bioshock я возненавидел за недохорор и монотонность. В Deux Ex играл, ничё так, даже классно, кроме боссов которых именно в открытую мочить надо, а там всё с этим было не очень. HL элементы пришлись по вкусу, даже очень, каким-то конкретным Valve'овским духом веет, но никак не Биошоковским. Очень походит на System Shock, ты видимо и не играл, раз не упомянул даже, а игра была божественна, с братом недавно третий раз прошли. Не все элементы выполнены правильно, но многие почти идеальны. Если вы не знакомы с этими играми, то играйте смело, а остальные увидят хорошо сочетающиеся лучшие моменты этих игр.

Author — Alex Inferno

Author

ТОесть ты сказал что игра плохая потому что .... она повторяет все достоинства других игр, мдааааааааааааааааааааа

Author — Артём Прохоров

Author

По мне так лучший шутер/хорор про космос был dead space. Хочется чтобы вышло на рынке что то в том же духе!

Author — Artiom Abreu