Wir bauen ein Roguelike #3 mit Godot 3.2 | Camera und TileMap | Der Spielemacher

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Im dritten Teil unserer Serie schauen wir uns nun endlich TileSets und die TileMap an und bauen damit unser erstes "Level". Damit unser Held immer im Focus ist, bringen wir die Kamera dazu ihm zu folgen.

Ich bin der Spielemacher und möchte euch auf eine Reise in die Welt der Spieleentwicklung mitnehmen! Ich streame jeden Mittwoch live auf Twitch.

Bei dieser Serie ist es möglich das du direkt mitprogrammierst. Und wenn du mal nicht hinterherkommst oder später einsteigen möchtest, findest du den bisherigen Programmcode auf Github zur freien Verfügung!

Der Code auf Github:

Der Stream auf Twitch:

Die Godot Game Engine gibt es hier: