God of War - обзор, опоздавший на 2 года. Интересные факты, разбор механик и просто мысли о Кратосе

  • 🎬 Видео
  • ℹ️ Описание
  • UCOw9Jzw3p4XzL5Ub5WglJRQ
God of War - обзор, опоздавший на 2 года. Интересные факты, разбор механик и просто мысли о Кратосе 5
UCOw9Jzw3p4XzL5Ub5WglJRQ

God of War вышла в 2018-м. А Алексей Макаренков только сейчас выпустил разбор игры. Такие дела! Но обещал, так что - приятного просмотра! Сюжет GOW, как изменился Кратос, для чего в игре Атрей, подход к созданию музыки, небольшие секретики разработчиков… и много всякого другого от лысого и бородатого.
Поддержать канал (или просто читать о закулисье) можно:

💬 Комментарии к видео
Автор

Я дожил до момента, когда Кратос рассказывает сам о себе

Автор — Pascal

Автор

Это не обзор опоздал, это просто Алексей Макаренко случайно нить судьбы неправильно использовал

Автор — • NURGLE •

Автор

Блогеры:
*Надо как можно скорее сделать обзор на игру иначе будет неактуально*
Алексей Макаренков:
*Обзор на God of War спустя 2 года после выхода* 😎

Автор — Lavrentiy Beria

Автор

-Учись, сына! Погляди на Атрэя. Растёт мальчик, развивается! А ты балбес!
-Пап, ты тоже не Кратос...

Автор — Kis S

Автор

"Настало время лысому и бородатому платить по счетам", а ты теперь думай, он про себя или про Кратоса

Автор — Saro

Автор

Ну и нафига, как теперь троллить Макаренкова

Автор — Опалев Сергей

Автор

Мы ждали.
Мы верили.
И это случилось( ͡° ͜ʖ ͡°)👏

Автор — Sergey Kirichenko

Автор

Кратос, спасибо за обзор игры в которой главный герой Алексей Макаренков, вы как всегда восхитительны, С П А С И Б О

Автор — blARTEMke

Автор

Ну Леша. ну зачем. я только плойку продал. А теперь закончить на платину захотелось, мне там по факту только вороны, большое спасибо за ролик как всегда на высоте)

Автор — AndroidSetup

Автор

Спасибо, Алексей, за ролик! Добавлю следующее:
1. Если интересно больше узнать про Левиафан и как к нему пришли разработчики, гляньте ролик Марка Брауна "Forging God of War's Leviathan Axe". Там и про мелочи, которые упомянул Алексей и больше. И, конечно, посмотрите "Making of God of War"
2. Если хочется больше глянуть критики и хорошо воспринимаете английский, могу порекомендовать 3-часовой анализ Джозефа Андерсона "God of War - Almost a Masterpiece
". Сразу предупреждаю: критики там очень много. Почти весь ролик. Но для автора это нормально. Чем больше он что-то критикует, тем больше он это любит и хочет, чтобы хорошие игры были ещё лучше. Вон у него ролик про Ведьмака вышел. На 4 часа. Первая часть из трёх.

3. Алексей очень упрощённо рассказал про сценаристику и персонажей. На деле бывает, что в сценарии нет ни развития, ни раскрытия, и это нормально и является приёмом. Пример: Алекс из Заводного апельсина. Его статичность и неизменность что до терапии, что после - одна из основных идей фильма, что не делает его хуже. Бывает, что персонажей характеризуют буквально несколькими мазками, чтобы мы примерно оценили, кто они такие, а фильм сосредоточен вокруг других вещей. Пример: герои "1917". Слишком мало про них говорят, чтобы это походило на раскрытие или развитие, но достаточно, чтобы мы ими прониклись и с интересом смотрели дальше. А вообще за всеми этими вещами, если заинтересованы, отсылаю вас, для начала, к книгам «Анатомия истории» Джона Труби и "История на миллион" Роберта Макки. Да, говорено про эти книги уже очень много, но они не потеряли актуальности и хорошо читаются
4. 20:00 Алексей либо очень давно играл в Анчартеды, либо имеет в виду только 4 часть. В ранних Анчах решение головоломки в подавляющем большинстве случаев пишется в дневнике Дрейка и не требует от игрока вообще ничего. До сих пор зубы сводит от потенциально интересной задачки со статуями разных цветов во второй части, где ты, вместо того, чтобы думать, просто открываешь дневник и видишь решение... Так же странно для меня смотрится сравнение платформинга Бога Войны с Анчем с восхвалением последнего. Даже в 4 части полно ситуаций, когда персонаж не может допрыгнуть, потому что не позволяет скрипт (особенно смешно это смотрится, когда вспоминаешь, что у Дрейка вообще-то в кармане верёвка с крюком, но использовать он их может только там, где разработчики разрешили, хотя логически подходящих ситуаций предостаточно). С претензиями к самому Годачу не спорю.
5. Алексей, не в первый раз вы хвалите Камико в Shadow Warrior 2. Вот за что? Кроме самого факта, что это женщина в голове мужика, что она из себя представляет? Она рассказывает что-то интересное? У неё глубокая драма? Иногда они с ГГ забавно цапаются, но, во-первых, в первой части с Ходзи этого было в разы больше, а во-вторых, из-за того, что 60% игры - это побочки, в которых Камико молчит как рыба (в отличии, кстати, от Мимира, которых болтает с нами часто и просто так). Концовкой первого Shadow Warrior я, помню, проникся, т.к. привязался к Ходзи сильно. Такой же привязанности к Камико не помню
6. Алексей, смотрели ли "Трудности Перевода" Дениса Карамышева? Что думаете?))

Автор — Сергей Лобов

Автор

Я вижу будущее Атрея: первый секс, бритый налысо с татухами, бухло...много бухла.

Автор — Guzlav Potik

Автор

В целом здорово, как и всегда. Наверно, из всего не соглашусь с тем, что без сцен секса игра потеряла во взрослости, да и того, что гигантизма мало. По гигантизму подробнее - это начало новой три(или сколько там частей будет)логии, в 1 части тоже был разве что огромный минотавр, а гигантизм Ареса мы не ощутили, т.к. сами были того же размера. Весь сок начался со второй части, тут, думаю, так же.) А вот одинаковые тролли - это, конечно, да, обидно.

Также мне, например, не понравились чёртовы цифры - когда какая-то сопля ваншотит Кратоса практически взглядом, потому что у неё на 3 цифорки больше, меня прямо коробит. Я понимаю, что так делается во многих современных играх с элементами РПГ, но, чёрт возьми, здесь это лишнее. Мы на первом часу игры практически гору раскололи, сражаясь с равным по силе противником, а тут драугр под статуей Тора пинком в Хельхейм отправляет.

Ну и отдельно про звук и музыку. Весь ОСТ в плейлисте, ощущение от заглавной мелодии, когда Кратос выходит из дома и начинает кромсать всю ледяную нечисть, непередаваемо. Также меня очень впечатлил мировой змей. Я не люблю фраз типа "ощущаешь на собственной шкуре" и тому подобное, но каждый раз, когда он говорит, его гигантизм реально чувствуется через правильный звук. Да и вообще считаю работу со звуком в этой игре лучшей на данный момент - с хорошими наушниками, да со специальным режимом звука прямо под эту игру просто сказка, такого эффекта присутствия ни одна другая игра мне никогда не давала.

А вообще спасибо за хорошее и интересное видео, смотреть и слушать, как всегда, приятно. Даже рекламные интеграции у вас интересней, чем у большинства сами видео. Жду новый конент.)

Автор — Даниил Ожаровский

Автор

Планета настолько очистилась, что вышел обзор God of War от Алексея)

Автор — Hikarimo

Автор

Кстати, актёр который был на захвате движения кратоса Погиб. Спасая сына в море, где-то на воде короче.

Автор — PirsmasteR

Автор

Макаренков не только любит Кратоса, но и косплеит его каждый день

Автор — Pavel Ramasheuski

Автор

Алексей, ну какой секс, Кратос с пацаном прах жены, только что умершей, несут на гору.. В следующей части наверн наверстает :)

Автор — S K

Автор

наконец то!!! я ждал этот обзор в Азкабане!

Автор — Evgeniy Sidorov

Автор

Макаренков смахивает на цыганского барона, только толкает нам свои мысли, а не хмурого :D

Автор — Дмитрий Жериков

Автор

Эх, какая пустота внутри была после прохождения, как я привязался к персонажам...не помню где еще такое было.

Автор — Денис Леший

Автор

Я все таки дожил до обзора на Кратоса, пошел ставить чайник и крошить бутерброды

Автор — Александр Прокофьев